Напишите свой отзыв на статью и мы обязательно опублекуем его

* Обязательные для заполнения поля
Для отправки сообщения введите цифры с картинки

Концепция создание на базе компьютерных игр полезных для науки исследовательских проектов

 

Мысль, о которой пойдет речь, посетила мою голову  лет пять тому назад, однако потом вылетело из головы. А вот сейчас ненароком вспомнил и решил написать небольшую заметку по этому поводу. Вспоминаю, читал в журнале «Компьютерра» об интернациональных проектах с использованием возможностей домашних компьютеров в научных целях. Не помню, о каких именно проектах шла речь, но возможно о расшифровке спирали ДНК.

 Сейчас во многих странах мира наблюдается огромный всплеск компьютерного "геймерства". У людей, которые увлекаются современными компьютерными играми, как правило, дома стоят этакие "домашние суперкомпьютеры". В связи с этим возникает мысль о создании на базе  лучших и самых распространенных в мире игр, научных проектов. Множество  «геймеров» сегодня играют в сети. Что создает огромный потенциал неиспользуемой ими мощности стационарных компьютеров. Создается вытекающая предпосылка задействования этой самой высвобожденной мощности в научных целях.   

Каждый играющий человек может поделиться неиспользуемой мощностью своего компьютера. И самое главное он будет в этом заинтересован. Секрет его интереса будет заключаться лишь в любви к играм.  Производителям игр остается лишь создать игру отвечающую потребностям современной науки.

Скажем, существует в настоящее время работающий научный проект по построению пространственной структуры одного из белков ДНК человека. Ученые, отвечающие за координацию проекта, дают задание производителям игр, те в свою очередь изготавливают для созданной ими игры новый игровой модуль.   Отличие концепции от уже применяемых проектов состоит в том, что новому человеку совсем  не обязательно полностью включаться в исследовательский процесс и преодолевать те трудности которые с этим связаны, например учить язык страны в которой проводятся научные изыскания. Играющий просто будет играть в свою любимую игру и во время процесса игры, незадействованные игрой ресурсы домашнего компьютера, будут использоваться учеными по сети.

Представим на мгновение, что в любимой игре я как рыцарь хочу получить новые латы или серебряную кирасу. Но для получения доспехов мне предварительно нужно зайти в виртуальную лабораторию для получения кода ключа от потайной двери, а для этого мне необходимо запустить процесс волшебного дешифрования (запустить программу построения пространственной  структуры белка ДНК). Идея состоит в том, чтобы использовать возможности очень разогнанных "геймерских" компьютеров на благо глобальной науки. В любой игре можно тем или иным образом мотивировать играющего человека делать полезную для общества работу. В проектах могут быть координаторы, которые в соответствии с актуальными для науки в данный момент вопросами, будут давать играющим нужные задания.

Создание подобных проектов позволит направить индустрию компьютерных развлечений на интеграцию с научной сферой. Конечно, данному вопросу понадобится большое внимание психологии как науки. Ведь многие «геймеры» могут сказать: «Мне это не нужно, почему я должен ресурсы своего компьютера тратить на цели для меня неопределенные». Однако игры  можно создавать разные, с целью мотивации той или иной общности игроков. В игре человек может играть роль ученого-исследователя, являясь таковым в реалии. Мало того, такие игры могут дать человеку знания химии, физики, да любой отрасли научной мысли, в зависимости от того, в какой сфере проводятся изыскания научного проекта.

Статья обсуждается на форуме

 

Седьмой Интеграл, Новосибирск 2010

Рисунок с www.zhaba.ru

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика