|
|
|
|
Напишите свой отзыв на статью и мы обязательно опублекуем его |
Концепция создание на базе компьютерных игр полезных для науки исследовательских проектов
Мысль, о которой пойдет речь, посетила мою голову лет пять тому назад, однако потом вылетело из головы. А вот сейчас ненароком вспомнил и решил написать небольшую заметку по этому поводу. Вспоминаю, читал в журнале «Компьютерра» об интернациональных проектах с использованием возможностей домашних компьютеров в научных целях. Не помню, о каких именно проектах шла речь, но возможно о расшифровке спирали ДНК. Сейчас во многих странах мира наблюдается огромный всплеск компьютерного "геймерства". У людей, которые увлекаются современными компьютерными играми, как правило, дома стоят этакие "домашние суперкомпьютеры". В связи с этим возникает мысль о создании на базе лучших и самых распространенных в мире игр, научных проектов. Множество «геймеров» сегодня играют в сети. Что создает огромный потенциал неиспользуемой ими мощности стационарных компьютеров. Создается вытекающая предпосылка задействования этой самой высвобожденной мощности в научных целях. Каждый играющий человек может поделиться неиспользуемой мощностью своего компьютера. И самое главное он будет в этом заинтересован. Секрет его интереса будет заключаться лишь в любви к играм. Производителям игр остается лишь создать игру отвечающую потребностям современной науки. Скажем, существует в настоящее время работающий научный проект по построению пространственной структуры одного из белков ДНК человека. Ученые, отвечающие за координацию проекта, дают задание производителям игр, те в свою очередь изготавливают для созданной ими игры новый игровой модуль. Отличие концепции от уже применяемых проектов состоит в том, что новому человеку совсем не обязательно полностью включаться в исследовательский процесс и преодолевать те трудности которые с этим связаны, например учить язык страны в которой проводятся научные изыскания. Играющий просто будет играть в свою любимую игру и во время процесса игры, незадействованные игрой ресурсы домашнего компьютера, будут использоваться учеными по сети. Представим на мгновение, что в любимой игре я как рыцарь хочу получить новые латы или серебряную кирасу. Но для получения доспехов мне предварительно нужно зайти в виртуальную лабораторию для получения кода ключа от потайной двери, а для этого мне необходимо запустить процесс волшебного дешифрования (запустить программу построения пространственной структуры белка ДНК). Идея состоит в том, чтобы использовать возможности очень разогнанных "геймерских" компьютеров на благо глобальной науки. В любой игре можно тем или иным образом мотивировать играющего человека делать полезную для общества работу. В проектах могут быть координаторы, которые в соответствии с актуальными для науки в данный момент вопросами, будут давать играющим нужные задания. Создание подобных проектов позволит направить индустрию компьютерных развлечений на интеграцию с научной сферой. Конечно, данному вопросу понадобится большое внимание психологии как науки. Ведь многие «геймеры» могут сказать: «Мне это не нужно, почему я должен ресурсы своего компьютера тратить на цели для меня неопределенные». Однако игры можно создавать разные, с целью мотивации той или иной общности игроков. В игре человек может играть роль ученого-исследователя, являясь таковым в реалии. Мало того, такие игры могут дать человеку знания химии, физики, да любой отрасли научной мысли, в зависимости от того, в какой сфере проводятся изыскания научного проекта. Статья обсуждается на форуме
Седьмой Интеграл, Новосибирск 2010 Рисунок с www.zhaba.ru |
|
|
|
|
|